本期节目主要是工作中,接到一些需求的时候,Pc端与移动端需求其实是交叉同步进行,这时候,如果我们不加以主观思考,很容易按照同一个交互,体验,仅仅是修改尺寸来处理。
所以我们在这种不同使用场景下,设计,流程体验方面,有什么值得注意点,它背后的需求原理又是怎么产生的?
官网:gdn.design 听众反馈邮箱:eat@gdn.design
主播 高立/设计师 小彦/设计师
00:51 其实这是我们第二次录制前半段内容
02:10 为什么要聊感觉很PC的手机体验?
03:30 手机与PC体验的不同来自于四个方面的原因。
04:45 什么是沉浸式体验?
05:55 引导性选择和开放性选择
07:45 线程的多样化、反馈的不及时都会打断用户的沉浸体验
11:10 为什么手机比PC更需要沉浸式体验呢?
11:51 手机的使用场景更加碎片化易被打断
12:44 使用时间碎片化导致我们需要体验更沉浸化;反之,使用者时间整体化,沉浸式的要求就相对低一些。正如PC以生产力工具为主要方向,就可以允许更多线程费脑子的操作。
14:50 沉浸式体验不属于哪种硬件,而是移动性带来的要求,越移动就越不要去打断它。
15:45 对于设计师来说,我们应该如何接近沉浸式体验设计
16:05 减少流程中的步长
18:18 减少子任务
20:08 减少对单个任务的操作难度
24:22 正如我们刚开始进入PC时代时的人机交互操作,我们绘制的那些拟物化的按钮是一个指引和教育的过程。现在,我们也同样经历了从PC到手机的过渡期,通过PC的习惯来指引手机的交互,类似于左右箭头。
28:00 左滑删除就是一个教育的结果
29:20 交互也处于一个用户和界面逐渐达成共识的过程。共识越多,界面就能越简洁。
29:42 组件的变化也是,IOS、android、winphone的手机系统舍得系统看一遍可以解决一部分的体验问题。
31:28 移动端一屏的黄金性不如PC端来得高,不用担心页面过长。
32:03 点击操作有精准性较费神,滑动操作精准性要求比较低
32:30 PC多是单页多点,手机常用流体大长页。
33:05 屏幕、手势、传感器的不同是导致手机交互形式的不同,这也正如婴儿逐渐发育的神经系统,更高效的交互方式将被选择。用好我们的手势吧。