设计蛋白粉 №3:不自觉的用PC的思路来做手机(上)

设计蛋白粉 №3:不自觉的用PC的思路来做手机(上)

2016-02-28    34'06''

主播: gdn.design

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介绍:
本期节目主要是工作中,接到一些需求的时候,Pc端与移动端需求其实是交叉同步进行,这时候,如果我们不加以主观思考,很容易按照同一个交互,体验,仅仅是修改尺寸来处理。 所以我们在这种不同使用场景下,设计,流程体验方面,有什么值得注意点,它背后的需求原理又是怎么产生的? 官网:gdn.design 听众反馈邮箱:eat@gdn.design 主播 高立/设计师 小彦/设计师 00:51 其实这是我们第二次录制前半段内容 02:10 为什么要聊感觉很PC的手机体验? 03:30 手机与PC体验的不同来自于四个方面的原因。 04:45 什么是沉浸式体验? 05:55 引导性选择和开放性选择 07:45 线程的多样化、反馈的不及时都会打断用户的沉浸体验 11:10 为什么手机比PC更需要沉浸式体验呢? 11:51 手机的使用场景更加碎片化易被打断 12:44 使用时间碎片化导致我们需要体验更沉浸化;反之,使用者时间整体化,沉浸式的要求就相对低一些。正如PC以生产力工具为主要方向,就可以允许更多线程费脑子的操作。 14:50 沉浸式体验不属于哪种硬件,而是移动性带来的要求,越移动就越不要去打断它。 15:45 对于设计师来说,我们应该如何接近沉浸式体验设计 16:05 减少流程中的步长 18:18 减少子任务 20:08 减少对单个任务的操作难度 24:22 正如我们刚开始进入PC时代时的人机交互操作,我们绘制的那些拟物化的按钮是一个指引和教育的过程。现在,我们也同样经历了从PC到手机的过渡期,通过PC的习惯来指引手机的交互,类似于左右箭头。 28:00 左滑删除就是一个教育的结果 29:20 交互也处于一个用户和界面逐渐达成共识的过程。共识越多,界面就能越简洁。 29:42 组件的变化也是,IOS、android、winphone的手机系统舍得系统看一遍可以解决一部分的体验问题。 31:28 移动端一屏的黄金性不如PC端来得高,不用担心页面过长。 32:03 点击操作有精准性较费神,滑动操作精准性要求比较低 32:30 PC多是单页多点,手机常用流体大长页。 33:05 屏幕、手势、传感器的不同是导致手机交互形式的不同,这也正如婴儿逐渐发育的神经系统,更高效的交互方式将被选择。用好我们的手势吧。