关于“子弹时间”的发展史【游戏论破 VOL.009】

关于“子弹时间”的发展史【游戏论破 VOL.009】

2016-08-26    10'02''

主播: 叶吇

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介绍:
这期我们来谈一谈在游戏、电影、广告等领域,被广泛利用的“子弹时间”技术,也就是我们常说的慢镜头与时间静止,这项技术与表现第一次出现是在什么时候?哪款游戏运用了“子弹时间”,听完这期《游戏说》,你就会知道。