83. 内容快餐化时代,中国动漫产业将何去何从?

83. 内容快餐化时代,中国动漫产业将何去何从?

2022-05-11    62'53''

主播: 贝望录🌰

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介绍:
一代人有陪伴一代人长大的动漫作品,但在很多年里,陪伴一代中国人成长的往往不是我们自己的本土动画。中国市场在早年不乏颇有特色的动漫IP,但本土动漫产业真正初具规模也是近十多年的事。关于“中国为何没有自己的皮克斯”、“中国动漫为何很难走向世界”这类问题,背后的种种因素很难简单概括——而如果我们将目光投射至美国、日本和欧洲的动漫产业链,会发现各个地区的动漫产业的发展,与当地的经济环境、人才雇佣体系、以及一些关键历史时间深度绑定。本期贝望录,我们请来一位资深动漫行业从业者,梳理ACG(动画、漫画、游戏)产业在中国市场的发展脉络,并聊聊日本、美国等动漫大国的行业概况。【本节目由Withinlink碚曦投资协作体出品】【嘉宾】葛仰骞天地无用主播3000资深漫画编辑,动画制片人【主持】李倩玲 Bessie Lee中国广告界和营销科技界领军人碚曦投资协作体创始人刘雨静 Jennie Liu前资深商业记者,长期关注消费与营销行业【本期内容提要】[04:56]电视动画和电影动画各自的生产周期和流程[07:03]电视动画和电影动画的营收结构区别[09:10]为什么动画电影的生产周期比真人电影长那么多?[14:43]日本动画电影独特的产出模式[18:34]欧洲的动画产出模式,是其财务体系决定的[21:29]为什么中国动画电影无法达到美国规模?[26:04]当下中国动画产业形成规模化的困境[28:10]泡泡玛特时代,IP背后的故事依然重要吗?[34:32]在中国,动画生产者和动画经营者的生存空间如何[42:30]为什么漫画行业在中国一直不温不火?[50:34]国内的漫画平台更像“书店”[55:28]在中国,漫画和动画依然有很大市场空间[61:02]皮克斯最早是靠做动画广告发家的*注释:ACG(Animation, Comics, Games)动画,漫画,游戏Pixar(Pixar Animation Studio)皮克斯动画工作室Pitch 比稿PV (Promotional Video) 推广宣传片Pilot 试播Teaser 先导片In-house studio 专业工作室Freelancer 自由职业者Animator 动画制作人Producer 制片人京阿尼 (日本京都动画工作室)Character Goods 角色商品C2M (Customer-to-Manufacturer) 用户驱动生产模式【后期制作】蘑菇 【收听方式】推荐您使用Apple Podcast、小宇宙APP、喜马拉雅、汽水儿APP、荔枝播客、网易云音乐、QQ音乐、Spotify或任意泛用型播客客户端订阅收听《贝望录》。【互动方式】微博:@贝望录微信公众号:贝望录+商务合作:beiwanglu@withinlink.com