vol.12 怪物,哪里来!

vol.12 怪物,哪里来!

2018-03-12    37'47''

主播: Not不可

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介绍:
*微信公众号&新浪微博 关键词搜索:Not不可,点击关注不迷路 *微信VIP群 微信ID搜索:notbuke,主播手动添加进群 “哇哇哇哇嘤嘤嘤,我不吃饭我要玩具" 5mm厚的粉底也没有盖住年轻妈妈脸上的怒气,只见她撑圆了双眼,兰花指轻轻翘起往天上一指,对着仰天痛哭的熊孩子压低声音“看到那灰色的大云朵没有,就是因为你不乖,所以怪物要来吃掉你了。” 孩子的哭声戛然而止 ... 好了,我的现代小说创作到此结束(傲娇脸),虽然短暂但传达出了本期节目的核心主旨—“怪物印象”,也引导出了一些值得思考的问题: 怪物这样的名词是怎么让我们有了根深蒂固的刻板印象? 不得不提,从乌云到恐惧与不安,是源于人类对于自然黑暗面的感知还是对未知的恐惧? 怪物文化的流行,其传统动机都是人类。人类与生俱来就有潜在的不安感,这是诞生于基因里的自卑,与自然力量的对抗从一开始就成为生存的关键,面对外部威胁,我们创造“怪物”的概念和传统来合理化对未知的恐惧,让无处安放的焦虑与不安得以慰藉。如今想象力的奔驰,让主流影视媒体成为了怪物横行的时代,也成为我们今天新一期节目所探索的内容。 带上耳机,抛弃心底的欲望和观念,以纯粹的猎奇心态畅游在怪物的世界吧 01:15 谁都有的童年阴影 04:50 恐惧是会被人类消费的情绪 06:50 人类的意识投射是影响怪物设定的原因之一 10:48 怪物设定可以粗狂的分为“绝对力量”和“被赋予人性” 13:58 “绝对力量”的典型恐怖类艺术形式—克苏鲁神话 15:59 SAN值是触发不可名状事件的界定(克苏鲁式的精神力度量方式) 19:34 克苏鲁是第一个使用同人小说的文化体系 20:48 TRPG团(桌上角色扮演游戏)的设定背景也是19世纪 21:20 克苏鲁的存在很难依循人类对外貌的定义来建立认知 24:29 洛夫克拉夫特利用环境氛围的写法有借鉴爱伦坡 26:35 德雷斯在续构克苏鲁体系的过程中加入了善恶二元论 28:18 克苏鲁的核心就是表现了人类的渺小与无力 30:55 令人崩溃的设定:对神秘未知的探求都会招致灾难的结局 33:09 《克苏鲁的呼唤》金句:“ 在我看来,世上最仁慈的事莫过于人类无法将其所思所想全部贯穿、联系起来。” 36:05 设计的相关启示:通过对现实世界中局部的隐喻来抽象传递用户的集体化意识(尤指品牌设计) 37:45 滑到文章底部扫描二维码添加进群,跟我们畅所欲言节目相关内容,下一期主题可能为你定制