设计蛋白粉 №4:不自觉的用PC的思路来做手机(下)

设计蛋白粉 №4:不自觉的用PC的思路来做手机(下)

2016-03-07    27'28''

主播: gdn.design

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介绍:
书接上回,本期主要介绍了一些手机独有与PC的传感器,从而带来的一些可优化的基本体验。最后也就 PC 和手机的体验是否会最终走向同一个方向?还是依旧两极分化?进行了简单的发散。 官网:gdn.design 听众反馈邮箱:eat@gdn.design 主播 高立/设计师 小彦/设计师 时间轴 00:20 传感器正如人类的五官,它可以更高效的做到人与机器的交互。 03:30 交互步数的比拼,陀螺仪定位替代手动地址输入,指纹或头像替代手动密码输入,这些都是在手机端通过传感器来提交效率减少输入的方式。 07:20 手机对人体数据的收集大家已不陌生,包括心跳、脉搏、睡眠、运动质量等 12:40 受限于屏幕大小变化的影响,过渡时期的手机网页体验,更多的时延续了PC的体验 16:00 用户选择使用APP,除了体验之外,数据的完整性和准确性也是关键因素。 20:14 总结沉浸式体验、触控手势、屏幕大小、传感器给手机带来了不同的设计思路 21:30 现阶段的手机做为娱乐性工具需要符合沉浸式体验的标准 22:50 PC和手机的体验是否会最终走向同一个方向?还是依旧两极分化? 25:40 随着传感器的发展,未来一百年还需要语言吗?