E51 熊硕:给所有人的游戏学导论

E51 熊硕:给所有人的游戏学导论

2023-12-31    77'58''

主播: 落日间

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介绍:
## 按 电子游戏行业和学院分殊的原因部分来自于人员背景,中文游戏研究世界中大部分都是人文背景出身的学者,艺术学、文艺学、哲学、传播学等等,而大部分行业人员确实还多是敲理科背景代码的 Geek。而华中科技大学的熊硕老师可能就是这样一个「另类」。 熊硕老师做游戏研究,但其理工科博士(信息科学和师从日本著名游戏学者、将棋职业棋手饭田弘之)的背景,四个游戏制作社团的华科校园务实制作环境和多次差点进入业内的的经历,以及对电子游戏正名这件事始终如一的坚持,让他成为了国内游戏研究领域一个特别的存在。他像铆足了劲,从自身控制论,计算机和数值视角切入游戏机制的关节点中,还翻译了两本游戏史研究的专著。这也让他融合了许多学生多元的游戏制作研究、未来从业的经验和需要,发展出这样的一门面向所有人的游戏学导论课程。 游戏研究小篝火的系列播客,就是希望大家能认识到这些有探索游戏的同行人和前辈所行进的每一条独特的道路。在这期播客中熊老师分享了他少时游戏机禁令对其深刻的影响,还有他的研究背景、当前正推进的严肃游戏径路和校园 ARG 项目等等,也谈到了他在高校内工作行进的困难和决心,这不禁让人想起在二十年后的今天还时而出现的官方媒体对游戏评论所带来的震动——电子游戏的合法性问题在学术圈内外依然都面临着挑战,用熊硕老师课程结课的题目来说:这一切还需要诸君一同往未来前行。 叶梓涛 落日间 ## 嘉宾 熊硕:华中科技大学新闻与信息传播学院 硕士生导师、讲师;教育部大数据与国家传播战略实验室副研究员。 ## 收听 ## TImeline 00:45 为什么开始游戏学研究 09:52 游戏机禁令 19:52 熊老师的游戏研究径路 24:55 数字里,游戏好玩的方式 28:16 复杂系统 31:08 《电子游戏世界》的知识背景 38:31 电子游戏和控制论 41:28 《电子游戏大发展》 44:41 严肃游戏、谣言、传播、反电诈 51:55 ARG 57:11 电子游戏化叙事 60:03 作为教育者 64:32 何为游戏:游戏作为方法论 68:15 游戏何为:面对现实的游玩选择