游戏《战神5:诸神黄昏》:胖子雷神,真打不过!

游戏《战神5:诸神黄昏》:胖子雷神,真打不过!

2022-12-08    158'35''

主播: 什么电苔

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介绍:
全球玩家期待多年的游戏IP战神最新作《战神:诸神黄昏》在上个月8号隆重发售,1周内就达到了500万销量的恐怖数据。作为战神IP脑残粉的小宋老师和撕票俱乐部的大卫老师也在百忙之中抽空通关了游戏,决定做一期节目好好聊聊这个主题。游戏作为在电影之后新兴并逐渐走向主流市场的媒介,理应得到更广泛的关注和认知,所以本期节目也就《战神:诸神黄昏》中所体现的游戏剧本、交互设计、情节铺垫、人物塑造和主旨升华等层面细致进行了讨论,同时也是赶在12月9日TGA结果公布之前上线了本期节目,斗胆对最佳游戏做了一个小小的预测,希望不要被打脸 0:00 开场,本次是和撕票俱乐部的联合节目 4:30 剧集基本信息,评分和销量介绍 7:30 两位主播打分 13:50 细说战神:诸神黄昏的优点:特效演出、场景设计、角色演技、人物塑造、情节转折、主线紧凑 etc. 46:00 盘点一些零星的缺点:一镜到底、结尾仓促、无法使用雷神锤 01:01:00 彩蛋解析:与前作希腊篇的联系和致敬情节 01:13:50 未来预测:下一个要前往的神话篇章为什么是凯尔特神话 01:19:25 本作其他彩蛋汇总 01:32:05 深度讨论:铁森林的节奏问题、游戏和影视媒介的区别、zzzq如何界定、以及游戏作品中的女性人物定位 01:44:00 深度讨论:和最后生还者系列的对比:多视角叙事、复仇的主题、对于游戏和玩家之间关系的讨论、游戏是否应该给予玩家选择的权利 01:57:20 深度讨论:矮人兄弟的塑造、对于复仇的讨论、辛德里和奎托斯的角色对照 02:01:50 深度讨论:雷神和奎爷的深度对照,本作4对两代人关系的讨论,战神总监Cory Barlog的个人经历如何体现在游戏主题里,和金庸的对照 02:09:20 深度讨论:战神这个IP主题的升华,复旦哲学系担当大卫老师详谈宿命论和自由意志的深度主题讨论 02:16:50 延伸:TGA最佳游戏预测,聊一聊两位主播今年玩了什么游戏,推荐给大家玩什么,大卫:荒野大镖客2,小宋:星际拓荒、艾迪芬奇的记忆 片尾曲:《Blood Upon the Snow》by Bear McCreary 本期阵容:小宋 大卫@撕票俱乐部