#35:从二维到三维,VR/AR 的产品设计要怎么做?(张晶华)

#35:从二维到三维,VR/AR 的产品设计要怎么做?(张晶华)

2017-09-05    33'07''

主播: UX Coffee

700 56

介绍:
今天我们要继续和 Goolge VR、<font color="red">AR 团队 <font color="red">Daydream 用户调研的负责人张晶华聊一聊VR、<font color="red">AR 领域中的产品设计。上期节目,张晶华向我们介绍了 VR、<font color="red">AR 在日常生活中许多有趣的应用场景和这两个领域将来发展的各种可能性。那么在 Google <font color="red">Daydream团队,VR、<font color="red">AR 产品的用户研究具体是怎么<font color="red">样展开的,这类产品的开发流程和2d产品相比又有什么区别呢? 时间轴 01:08 做 VR、<font color="red">AR 的团队组成是什么<font color="red">样的? 03:28 为了做 VR、<font color="red">AR 产品用研,我们自己建了一个实验室 05:39 愿景创造主题的调研怎么做? 07:40 在 Google 一周就能完成一个 VR 原型 09:52 VR、<font color="red">AR 产品开发过程中设计师的职责是什么? 13:36 VR、<font color="red">AR 产品设计的四层需求准则 19:13 对 VR 设计感兴趣的你该如何开始? 23:05 不懂设计的产品经理不是好的用户研究员 30:10 人生能走多 嘉宾联系方式 领英: