18 《安德的游戏》:一个“爽文”故事为什么成为经典

18 《安德的游戏》:一个“爽文”故事为什么成为经典

2021-02-20    46'26''

主播: 惊奇电台

289 7

介绍:
【本节目由读客文化出品,JustPod制作】 《安德的游戏》和《死者代言人》连续两年拿下雨果奖和星云奖,收获过大量的粉丝。 奥森·斯科特·卡德丰富了我们对宇宙战争的想象,塑造了了一个经典的天才少年形象,同时他还是一个非常入世,写作范围极广的作家。 为什么一部“爽文”能够成为经典? 【主持】 肖鼠,科幻迷、媒体人 【嘉宾】 祝佳音,触乐网创始人 dhew,科幻小说、游戏小说作者 【内容提要】 04:00 《安德的游戏》和《死者代言人》的气氛不同。前一本很爽,后一本情绪复杂许多。 09:00 作者真正想写的是《死者代言人》,但是为了先解决市场的问题,就写了《安德的游戏》。 11:30 《安德的游戏》对宇宙战争提供了更丰富的想象。 13:45 “战争科幻”对战争的反思脉络:从《星船伞兵》,到“安德”系列,再到“老人战争”系列。新科技对战争形态的影响。 16:30 原子弹之后,科幻小说中对未来的担忧和恐惧。 19:00 《安德的游戏》在故事性方面做到了极致,它的“爽点”比网络爽文早了太多年。《死者代言人》“科幻性”比《安德的游戏》强的地方。 26:00 如果战争不取决于武器,而取决于谁拥有更天才的头脑,世界会发生什么变化。 28:30 《安德的游戏》对游戏的影响。《安德的游戏》对两位嘉宾科幻写作方面的影响。 34:30 电影的改编让“残酷感”降低了。 37:00 卡德是一个很入世的作家,写作范围很广。 41:30 “安塞波”在科幻小说中的使用。 【参考】 奥森·斯科特·卡德:《安德的游戏》《死者代言人》 田中芳树:《银河英雄传说》 罗伯特·海因莱茵:《星船伞兵》 约翰·斯卡尔齐:《老人战争》 乔良:《末日之门》 加文·胡德:《安德的游戏》(2013) 【音乐】 Ender's War - Steve Jablonsky Peaceful Times the London Tokyo meeting - 鷺巣詩郎 【视觉设计】五颜六色的大亮哥 【后期制作】hotair 【制作总监】王若弛 【收听方式】 推荐您使用Apple播客、Spotify、小宇宙App或任意安卓播客客户端订阅收听《惊奇电台》,也可通过网易云音乐、喜马拉雅收听。 【联系我们】 微博@读客熊猫君  微信公众号:卖书狂魔熊猫君