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#393 从童年到成年,数字时代「玩」的能力为何重要
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18天前

当屏幕、AI 甚至算法越来越多地进入孩子们的生活,现在的「玩」和我们儿时的「玩」还是一个概念吗?


《玩具总动员》系列从 1995 年走到今天,30 年间,它讨论过友谊、成长、告别……这一次,它把目光投向了一个非常当下的问题 —— 数字时代的童年,「玩」这件事正在发生怎样的改变,今天的我们又应该如何看待「玩」在人类成长过程中扮演的角色?


这期节目,我们想借《玩具总动员 5》的上映来认真聊一聊:从儿童发展心理学到成年人的自我修复,从「结构化」与「非结构化」的差别到屏幕时代的注意力争夺,重新看见「玩」这件事,对我们究竟意味着什么。


本期人物

简里里,「简单心理」创始人 & CEO

丁教 Diane,声动活泼联合创始人

徐涛,声动活泼联合创始人


主要话题

[03:40] 打游戏≠玩:「玩」的定义可能和我们想象的不太一样

[10:08] 为什么「无聊时刻」对小孩来说是重要的

[16:03] 什么叫非结构化的玩?它为什么是需要的?

[32:34] 如何看待社交媒体和电子屏幕对孩子产生的影响

[58:30] 成年人也可以通过玩耍来治愈自己


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幕后制作

监制:可宣

后期:赛德

运营:George

设计:饭团



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