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《恋与深空》从心动到失望?谁来守护赛博恋人的墓碑
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7天前

从心动到失望《恋与深空》辜负玩家初心?复活吧我的赛博恋人!

哈喽大家好,这里是热爱乙游的学姐小李。有一种心跳触碰,是隔着屏幕能摸到的;有一种睡前陪伴,是通过耳机聆听到的;还有这么一种感情,对象是虚拟的,但情感确实是真实的。

今天我们不聊别的,就想跟大家掏心窝子聊聊一款曾经让人抱有期待,如今却心情复杂的乙女游戏——《恋与深空》。如果你不知道什么是《恋与深空》,那么先跟着小李了解一下什么是“乙游”吧!

1.可别跟我说是ppt,那是我的“赛博恋人”

在本栏目的前面几期我有分享过喜欢的乙游,不熟悉的朋友可以把这个代称简单的理解为一种“女性向游戏”——专门为女生打造的游戏。乙游全称“乙女游戏”(Otome Game),核心是“面向女性用户的恋爱模拟游戏”。这个词汇一看就很日系,“乙女”这个词来自日语,意为“少女”。

从原来依靠游戏机设备的买断制游戏,衍生了手机里面免费入门的氪金制游戏。

国产乙游爆发——《恋与制作人》(2017,叠纸,引爆国内乙游赛道)、《未定事件簿》(2020,米哈游,律政推理题材)、《时空中的绘旅人》(2020,网易,多重时空百万字剧情)、《光与夜之恋》(2021,腾讯,高沉浸互动恋爱手游)、《恋与深空》(2024,叠纸,3D动作战斗乙游)。小李主要是玩《恋与深空》所以将主要根据《恋与深空》游戏的特点作介绍。

2.乙游是宅女酸臭的恋爱妄想?还是万千少女理想型的集合体?

讲《恋与深空》的争议之前,我先简单介绍一下这款游戏。

《恋与深空》是叠纸游戏研发的“恋与”系列第二作,于2024年1月18日全球公测。它是一款近未来幻想题材的高沉浸3D恋爱互动手游,也是国内首款将3D动作战斗与恋爱模拟深度融合的乙女游戏。

其实不是本人的话,听我这么讲可能也无法真正的感同身受。但在线下和同好一起为喜欢的角色庆祝的踏实开心,是很真实的触动。

这种线下的活动它把虚拟的情感,延伸到了现实生活里面,不只是我,很多女孩也感受到了来自现实世界的善意和爱意。

我觉得我虽然是黄卡入坑,但经过线下的交往发现喜欢玩《恋与深空》的玩家们很多那不是单纯被角色和故事吸引,而作为一整个以爱为核心的美好群体乐于散发更多善意。

从“谈恋爱”到“情绪快餐”:卡池与运营的迷失

这些卡池带来的更多是一时的情绪刺激,比如一些令人害羞的、带有刺激性的镜头,但它们更像“情绪快餐”,吃完就忘。《恋与深空》的主线剧情呢?感觉一直在扩充,往里面填东西,却像没写完的草稿。另外“饭圈化运营”是《恋与深空》最近争议里的一个高频词,指的是官方把运营方式搞得像娱乐公司经营偶像男团,各个男主之间要对比人气。

我投入了如此多的时间精力和金钱,怎么舍得就这么放下啊!玩《恋与深空》的沉没成本太高了,但是我们最开始喜欢的,不就是那种简单纯粹的谈恋爱的感受吗?

玩家从称呼再到代表色吵了个遍,最后《恋与深空》拉了坨大的——抬上了新男主“敖尹”。

3.当乙游不在为女性用户服务,它将不再是乙游

6.0版本:矛盾的总爆发与边界感的缺失

说到最近的6.0版本更新,问题就更突出了。抛开那些避重就轻的公关、拿恶性案件玩梗/特殊代码冒犯/特定词语抖机灵的行为不谈,另外还有在外服对于“全性向”的模糊态度,这三点很多博主和官方媒体都讲的很明确了,这些肯定是最大的问题。

其次问题在于新男主的加入。这个新男主的出现,给人的感觉就是陌生和突兀。在没有任何情感铺垫的情况下,就要玩家接受他出现在“我”的生命里,这太尴尬了。对很多看重人与人之间边界感的人来说,这种没有过程就突然冲破防线的设定,只会让人感到害怕和想要退缩,根本不可能产生兴趣。这哪里是谈恋爱,更像是在完成KPI,完全不尊重玩家的感受。

不仅如此,你还得接受未来还会有新的男主不断加入进来。

游戏里面承载的回忆,那些游戏账号的价值由谁为我们保障呢?假设某天游戏厂商倒闭,服务器关闭,那我们经营的那些“感情数据”也要随着消散吗?实话讲,我认为目前的法律等制度,应该为虚拟财产增加保护。那不仅是出于金钱上的考量,因为那份保护也可能守护了虚拟恋人的墓碑。

说到底,乙游的核心应该是带给玩家真挚的情感体验和完整的故事。希望《恋与深空》能早日找回初心,也希望整个乙游行业能多一些真诚,少一些套路。是因为你的爱,这些角色才有价值的。不论如何,要爱自己永远胜过任何游戏角色。

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