游戏侃一侃 | 第一期(2018.10.21)

游戏侃一侃 | 第一期(2018.10.21)

2018-10-24    10'00''

主播: 野马浜之声

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介绍:
游戏侃一侃 | 第一期(2018.10.21) |文本:朱世伟 |主播:林弘泰 |后期:乔陈彧 /大家好 我是老男人,这里是广播站的新节目游戏侃一侃/ 今天我们用一期节目的时间,来讲讲我们为什么要来说游戏。可能会有一些严肃,还请各位见谅。 首先,我们需要明确这么一点,游戏是什么。这个问题我之所以要提出来,是因为大多人并没有对这个问题有过思考,以及有一个明确的,能说服自己的结论。在百度百科的词条上对游戏是什么有这样的一个解释。游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。这是个相当学术的定义,我们很难理解它在说什么,也很难用我们所知的游戏与其对应。我们玩的英雄联盟,PUBG,手机上的王者荣耀等等,在我们的认知中他们都是游戏,但是百度百科上的词条却没有肯定这一点。所以我想要分享一下在我个人眼中的,游戏的定义:游戏是一种脱离生活的角色扮演。我们玩的任何游戏,它都有两个共同点,一来,我们玩游戏本身是一种脱离生活的行为,我们并没有对玩游戏有一个硬性的,生理上的需求,二来,在脱离生活的前提下,我们会带入一个特殊的角色,进行符合这个特殊角色的行为,打比方来说,英雄联盟需要我们扮演英雄这么一个角色,并且理所当然的去击败地方的势力。文明6要求我们扮演一个文明的统治者,用我们的方式来统治一个文明,最终在一个层面上领先其他文明,或者直接干脆地击败其他的文明。在桌游中角色扮演的特点更是尤其的明显。而我们则可以在这种特别的角色下脱离生活并得到放松。 明确了什么是游戏后,我们要讲的就是为什么要去说游戏。我个人是个相当热衷于游戏的游戏玩家,小学就开始关注与各种各样的游戏,从不同的渠道获取有关于游戏的信息。在我看来,中国的游戏业近来得到飞速的发展。远的事情不说,就从最近的来看。很多人都知道RNG,知道这是个英雄联盟的战队,很多人知道LPL,知道这是个英雄联盟的世界级赛事。这是游戏在国内影响力加强的体现,而全国各地电竞场馆的搭建,电竞赛事的举行则表明了游戏在我国正在逐步产业化。我们身边有越来越多的人在玩游戏,游戏业的产值也在快速的增加,国家也在对游戏业进行改革,游戏产业的前进变的势不可挡,在这么一个大环境下,我们实在是很难对游戏去避而不谈。这是我们要讲游戏的理由之一。 第二点,游戏很多时候并不只是一种娱乐,他更像是一种文化,艺术,等等等的综合体。很多国人都认为游戏是第九艺术,虽然这个观点并没有在国际上得到公认,但是也足以表明游戏确实不只是娱乐。游戏与很多的艺术作品相似,它也能给人审美上的冲击力,给人感情上的波动。从审美冲击力这点来说,纪念碑谷是个还不错的例子,这款手机游戏很多人应该都玩过,其中的场景是相当给人震撼力的。而从感情波动上来说,在一段时间前大火的底特律变人是个很好的例子,其中跌宕起伏的剧情,使人感动。而且就底特律变人,还发生过一起事件,一名国外的女性在接触了这个游戏之后,发现自己长期处于被丈夫虐待的地位,并最终通过离婚结束了这段婚姻,可以说这个事件中她在游戏里对自己的个人生活有了新的感悟。在较早一段时间,也有过游戏歪曲了历史人物的形象,这是否正确的争论。但实际上,这种被称作歪曲的行为,使得更多的人得以初步的认识这个历史人物,并在初步认识后自行去了解,这时的游戏虽不得称之为文化产物,但是也起到了传播文化的作用,是相当积极的。历史文化可能并不接近大家的生活,但流行文化也常常通过游戏文化传播,甚至不少的流行文化的来源是游戏。比如在吗,真实,RUA,丢人​​​​等口癖,可能有的人不了解,其实这些都是来自于一个知名的游戏主播,我这里就不做宣传了。很多人,这里尤指长辈,相当反对我们玩游戏,但其实我们换个角度来看,我们这代人玩游戏,和老一辈的人读言情小说,读武侠小说,这之间的区别并不大。适度玩游戏,是有益处的,而且远不止放松自己这单独的一点。 我们再来讲讲第三点,为什么要说游戏的第三点。很多人对游戏的了解并不多,他们只玩自己所知的一两个游戏,而且大部分情况下,他们只会接触到和这一两个游戏有关的信息。我希望通过这个节目,使我自己对各种各样的游戏的热爱能够传播出去,并给更多的人拓宽一下视野,了解更多的和游戏相关的东西。一来,我们节目的内容可以作为将来遇到游戏爱好者后的谈资,二来,在大家闲暇之时,能够去接触,甚至是自发的体验一下自己原本没有接触过的的一些游戏。围绕游戏真的有很多能讲的事情,育碧,EA,暴雪,贝塞斯达,PARADOX,小岛秀夫,随便提提就能提到很多,而他们中的每一个单独拉出来都能够说很久,连我自己身上与游戏之间发生的那些故事,都是一言两语没法说清的。当然,现在也有很多的游戏媒体。其中有的过于轻度,在我看来甚至有蹭热度的嫌疑,也有的过于硬核,普通人难以接受。而我们会以一个同龄人的,热爱游戏的玩家的视角来说说游戏,侃侃游戏,使大家收获更多的东西。 在节目结束之前,还有一个要说的东西,就是我们具体会说什么,怎么说。在每期节目开始时,我们会说说近期的一些游戏事件,说说这个游戏事件带来了什么样的影响,以及我们对这个事件的看法,若无较大事件则跳过。其次,如果还有时间,我们可能会去介绍一款游戏,有可能是近期较火的,也有可能是优秀的老作品,我们会从他的基础,如画面,操作感进入,然后是这款游戏会给玩家什么样的感受,再是这款游戏它背后的故事,以及给人的哲思。我希望能有人来联系我们,可以告诉我们近期有什么事件,你对此的看法,也可以是想要去分享的作品,以及自己对这个作品的看法,在这个作品中收获的感动,甚至是这个作品后不为人知的故事。(要不要出个什么联系方式看你们,不行就删掉这段)有了各位的来信,我们才能站到一个更加公众性的角度来侃侃游戏,也才能分享更多游戏的游戏文化,分享跟多属于游戏玩家的感动。 到节目的最后,我们预告一下下一期的话题。我们下一期会讲讲2个近期在国内很火的独立游戏,可能大家听到时会有些晚,但这两个游戏中有很多的能说的故事。谢谢各位的收听。