开卷三分钟《游戏改变世界》游戏将成为生产力推动社会进步

开卷三分钟《游戏改变世界》游戏将成为生产力推动社会进步

2017-06-08    03'00''

主播: 壹家好课

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介绍:
开卷三分钟,用三分钟的时间带你读一本好书,是带着你读,不是代替你读。本栏目由中普独家制作播出。我是主播,小罗老师。 有调查显示,当今中国有600万人每周至少玩22个小时的游戏。这一数据恐怕要让很多人大为恐慌。为什么有如此多的人愿意投入大量时间和精力在游戏中?游戏到底满足了人们怎样的需求?难道人类真的会像科幻小说中预测的一样,一头扎进一个靠游戏来满足自己需求的未来?带着这些困惑,我们一起来读这本《游戏改变世界》,看看未来学家怎么说。 先说结论,这本书的作者,著名未来学家麦格尼格尔在书中乐观而大胆的预测:游戏将成为一种人类社会进步的推动性力量,一种重塑文明的快乐生产力。已故哲学家伯纳德苏茨曾为游戏下了一个精准的定义,他认为,玩游戏就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。而本书作者对这一定义很是推崇,并进一步将其分解为游戏的四个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 目标指的是玩家努力达成的具体结果,它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度;规则为玩家如何实现目标做出限制,推动玩家去探索未知的可能空间,释放创造力,培养策略性思维;反馈系统告诉玩家距离实现目标还有多远的距离,它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映;自愿参与要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈,保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战视为愉快的活动。 这本书反复强调,游戏真正吸引玩家的绝不是暴力、动画效果和输赢,而恰恰是游戏为我们带来的完全沉浸式体验。这种沉浸式体验让我们紧张、乐观地投入到周围的世界。我们感到活得更完整了,充满了潜力和目标感,也就是说,我们彻底激活了身为人的自己。 带着这样的思维,我们会发现,身边好多产品都已经游戏化了。滴滴出行的司机端,司机们就是游戏玩家,可以看到并帮助附近的玩家完成未达成的心愿,而通过帮助他人可以赚来钱和积分奖励。我们惊喜地发现,游戏的快乐生产力将比胡萝卜加大棒所带来的生产力效率更高,并给人类带来了更多的快乐和进步。 除此之外,微信读书、keep等应用是不是也正是借助了游戏化的思维让人沉浸其中呢? 开卷三分钟,收获各不同。欢迎在音频下方留言写下你的收获和感悟,当然,也欢迎大家多多吐槽,希望与您一起学习、共同成长。